|
|
|
°ÔÀÓÇÁ·Î, e½ºÆ÷Ã÷ ¿ÀÇÁ¶óÀÎ °ÀÇ½Ç 5¿ù ¸» °³¼Ò |
ü°èÀûÀÎ e½ºÆ÷Ã÷ ´ë¸é °ÀÇ Á¦°øÇÒ °Í |
|
|
ºñ´ë¸é e½ºÆ÷Ã÷ ÄÚĪ ¼ºñ½º ‘°ÔÀÓPT’¸¦ ¿î¿µÇÏ´Â °ÔÀÓÇÁ·Î°¡ e½ºÆ÷Ã÷ °ü·Ã °ÀÇ, ÄÚĪ ¼ºñ½º µîÀ» ü°èÀûÀ¸·Î Á¦°øÇϱâ À§ÇÑ ¿ÀÇÁ¶óÀÎ °ÀǽÇÀÇ 5¿ù ¸» °³¼Ò¸¦ ¸ñÇ¥·Î ¸·¹ÙÁö Áغñ¿¡ ¹ÚÂ÷¸¦ °¡ÇÏ°í ÀÖ´Ù°í ¹àÇû´Ù. À̹ø ¿ÀÇÁ¶óÀÎ °ÀǽÇÀº ºñ´ë¸é ÄÚĪÀÇ ºÎÁ·ÇÑ ºÎºÐÀ» º¸¿ÏÇÏ´Â °Í ¿Ü¿¡µµ e½ºÆ÷Ã÷·°ÔÀÓ ¾÷°è ÁøÃâÀ» Èñ¸ÁÇÏ´Â À̵鿡°Ô ÇÊ¿äÇÑ ´Ù¾çÇÑ ÇÁ·Î±×·¥À» Á¦°øÇϴµ¥ ¾²ÀÏ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
¼¿ï°úÇбâ¼ú´ëÇб³°¡ ÁÖ°üÇÏ´Â 2023³â Ãʱââ¾÷ÆÐÅ°Áö ¼±Á¤ ±â¾÷ÀÎ °ÔÀÓÇÁ·Î´Â ºñ´ë¸é e½ºÆ÷Ã÷ ±³À° ¼ºñ½ºÀÎ ‘°ÔÀÓPT ¾ÆÄ«µ¥¹Ì’¿Í e½ºÆ÷Ã÷ ÄÚÄ¡ ¸ÅĪ Ç÷§Æû ¼ºñ½º ‘°ÔÀÓPT’ µîÀ» ¿î¿µÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÇÁ·Î°ÔÀÌ¸Ó Ãâ½Å ÄÚÄ¡°¡ °ÔÀ̸Ӹ¦ ÁöµµÇØ ½Ç·Â Çâ»óÀ» µ½°í, µ¥ÀÌÅÍ ±â¹Ý °ÔÀÌ¸Ó ºÐ¼® µµ±¸ÀÎ ‘·¹º§PT’¸¦ µµÀÔ, °´°üÀûÀÌ°í ü°èÀûÀÎ ½Ç·Â °ËÁõ°ú °ü¸®±îÁö À̾îÁöµµ·Ï ³ë·ÂÇÏ°í ÀÖ´Ù.
¼¿ï ¼ºÏºÎÀÇ Áß½ÉÁö·Î ¾Ë·ÁÁø À̴뿪 Àαٿ¡ »õ·Î Áغñ ÁßÀÎ °ÀǽÇÀº 3°³·Î ±¸¼ºµÈ´Ù. Àοø°ú ÇÁ·Î±×·¥¿¡ µû¶ó À¯¿¬ÇÏ°Ô ¿î¿µµÉ ¿¹Á¤À̸ç, °ÔÀÓ ÄÚĪ·°ÀÇ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àåºñ¿Í ½Ã½ºÅÛÀÌ ±¸ÃàµÈ´Ù. À̹ø °ÀÇ½Ç ±¸¼ºÀ» ÅëÇØ ¼ö°ÀÚ´Â ÄèÀûÇÑ È¯°æ¿¡¼ ´õ ü°èÀûÀÎ ÄÚĪ°ú ¾÷°è ÁøÃâ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °ÀǸ¦ Á¢ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ¸·Î ±â´ëµÈ´Ù.
°ÔÀÓÇÁ·Î´Â ¿Â·¿ÀÇÁ¶óÀÎ e½ºÆ÷Ã÷ °ÀÇ ÇÁ·Î±×·¥À» º´ÇàÇÔÀ¸·Î½á ±â¾÷ÀÇ ºñÀüÀÎ ‘°ÔÀÌ¸Ó ¶óÀÌÇÁ »çÀÌŬ ¸Å´ÏÁö¸ÕÆ®(Gamer Life Cycle Management)’¸¦ ±¸ÇöÇØ ³ª°¡°Ú´Ù´Â ¹æħÀÌ´Ù. Æò¹üÇÑ °ÔÀ̸ӺÎÅÍ ÀºÅðÇÑ ÇÁ·Î°ÔÀ̸ӱîÁö °ÔÀÓ¿¡ ¿Á¤À» ´ÙÇÏ´Â À̵éÀÇ ±³À°·ÁøÇзÃë¾÷ µîÀ» ¾Æ¿ì¸£´Â ¸ðµç ¼Ö·ç¼ÇÀ» Á¦°øÇÏ´Â °ÍÀÌ ¸ñÇ¥´Ù.
È«ÅÂ¿í °ÔÀÓÇÁ·Î ´ëÇ¥´Â “°ÔÀÓPT ¼ö°»ýÀº »õ·Î °³¼ÒÇÒ °ÀǽÇÀ» ÅëÇØ ÄèÀûÇÑ È¯°æ¿¡¼ ÄÚĪ ¹× ´Ù¾çÇÑ ÇÁ·Î±×·¥À» °æÇèÇÏ°Ô µÉ °Í”À̶ó°í ¸»Çß´Ù.
Ãâó : °ÔÀÓÇÁ·Î
|
|
Àüü´º½º¸ñ·ÏÀ¸·Î |
|
|
|
|
|