¸ÞŸ¹ö½º Àü¹® ±â¾÷ À§µ÷(´ëÇ¥ ±Ç±ÍÅÂ)Àº ¿ï»ê°úÇбâ¼ú¿ø(UNIST) ÀÓ¼ºÈÆ ±³¼ö ¿¬±¸½Ç°ú °øµ¿ ¿¬±¸(ICT À¶ÇÕ ¹Ù¿ìó Áö¿ø »ç¾÷)¸¦ ÅëÇØ ±¹³» ÃÖÃÊ·Î ‘3Â÷¿ø ÀÎü ¸ð¼Ç µ¥ÀÌÅ͸¦ È°¿ëÇÑ ÄÜÅÙÃ÷ Àû¿ë’À» ¼º°øÇß´Ù.
Áö±Ý±îÁö ¿µÈ·°ÔÀÓ¿¡ »ç¿ëµÆ´ø 3D ÀÎü µ¥ÀÌÅÍ´Â ÀÎü¿¡ ¼¾¼¸¦ ºÎÂøÇÑ µÚ ¼¾¼°ªÀ» ÅëÇØ ÀÎüÀÇ ÁÖ¿ä °üÀýÀ» ÃøÁ¤ÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ÁÖ·Î ¼öÁýµÆ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÌ·± ¼öÁý ¹æ½ÄÀº ½Ã°£, Àå¼Ò, ºñ¿ë µî Á¦ÇÑ »çÇ×ÀÌ ¸¹¾Ò´Ù.
À̸¦ °³¼±Çϱâ À§ÇØ À§µ÷Àº ÀÓ¼ºÈÆ ±³¼ö ¿¬±¸½Ç°ú Çù¾÷À» °ÅÃÄ 3D Pose Estimation ±â¹ýÀ» È°¿ë, Ä«¸Þ¶ó 1´ë¸¸À¸·Îµµ Àΰ£ ÁÖ¿ä °üÀýÀ» ÃßÁ¤ÇÑ µÚ 3Â÷¿ø ÀÎü ¸ð¼Ç µ¥ÀÌÅ͸¦ ȹµæÇÒ ¼ö ÀÖ´Â AI ¸ðµ¨À» µ¶ÀÚ °³¹ßÇß´Ù.
°³¹ßµÈ ±â¼úÀº ½ºÆ®¸®¹Ö TV ¼ºñ½º ±Þ¼ºÀå¿¡ µû¸¥ VFX ¼ö¿ä Áõ°¡¿¡ ¹ß¸ÂÃá ±â¼ú·Î, °íÄ÷¸®Æ¼ ¿µÈ ¹× µå¶ó¸¶¸¦ Á¦ÀÛÇϴµ¥ Àå¼Ò·½Ã°£·ºñ¿ë Á¦ÇÑ ¾øÀÌ ³ôÀº Ä÷¸®Æ¼ÀÇ 3D ÀÎü ¸ð¼Ç µ¥ÀÌÅ͸¦ ȹµæÇÏ´Â °Í¿¡ ±â¿©ÇÒ °ÍÀ¸·Î ±â´ëµÈ´Ù.
À§µ÷ ±Ç±ÍÅ ´ëÇ¥´Â “À̹ø AI ±â¹Ý 3D ÀÎü ¸ðµ¨¸µ ±â¼úÀº ¿µÈ, µå¶ó¸¶, À¥Å÷, ±¤°í µî ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ß¿¡¼ È°¿ë °¡´ÉÇÑ ±â¼ú·Î À̸¦ ÅëÇØ K-ÄÃó ¼ºÀå¿¡ ±â¿©ÇÒ °ÍÀ¸·Î ±â´ëÇÑ´Ù”°í ¸»Çß´Ù.
Ãâó : À§µ÷
|