VRÀü¹®±â¾÷ VVR(´ëÇ¥ ¸ñ¿µÈÆ)ÀÌ KT±×·ìÀÇ ÀÚȸ»çÀÎ ÄÉÀÌƼ½º(KTis)¿Í ÇâÈÄ 3³â°£ VRÀåºñ³³Ç° ¹× ÄÜÅÙÃ÷ ¼ºñ½º °è¾àÀ» ü°áÇß´Ù°í 6ÀÏ ¹àÇû´Ù. KTis´Â Àڻ翡¼ ¿î¿µÇÏ´Â Äݼ¾ÅÍ 1°÷¿¡ ½Ã¹üÀûÀ¸·Î ÀÏüÇü VRÀåºñ¸¦ ÅëÇØ »ó´ã»çµéÀÇ ½É¸®, Á¤¼Àû Èú¸µÀ» µµ¿ï ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
VR ½É¸®Ä¡À¯ ÇÁ·Î±×·¥¿¡ È°¿ëµÇ´Â VRÄÜÅÙÃ÷´Â ¹Ìµð¾î¿Í VR ±â¼úÀ» È°¿ëÇØ ´Ù¾çÇÑ ÀÛÇ°À» ¼±º¸ÀÌ°í ÀÖ´Â ¹Ìµð¾î ¾ÆƼ½ºÆ® ÃÖ¼®¿µ ÀÛ°¡°¡ ½É¸® »ó´ã ½ºÅ¸Æ®¾÷ ¸¶À½µå¸®¿Í MOU¸¦ ¸Î°í ½É¸®Ä¡À¯¿¡ ´ëÇÑ ±íÀÌ ÀÖ´Â ¿¬±¸¸¦ ÇÏ°í ¼¿ïÀÇ·á¿ø ½Ã¹Î°ø°¨¼ºñ½º µðÀÚÀμ¾ÅÍ¿Í ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÅëÇØ Å« È£ÀÀÀ» ¾òÀº Èú¸µ ÄÜÅÙÃ÷ÀÌ´Ù.
‘½£ÀÇ ¸Þ½ÃÁö_Á¦ÁÖµµÀÇ Çâ±â’´Â Á¦ÁÖµµ ¾Ö¿ùÀ» ¹è°æÀ¸·Î, üÇèÀÚ°¡ ¹Îµé·¹ Ȧ¾¾°¡ µÈ °Íó·³ µÕ½Ç ¶°´Ù´Ï¸é¼ Á¦ÁÖµµÀÇ ½£±æ, ²É¹ç ¹× Á¦ÁÖ ¾Ö¿ùÀÇ ¹Ù´Ù°¡ º¸ÀÌ´Â ±æÀ» µû¶ó¼ ¿©ÇàÇϴ üÇèÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. Á¦ÁÖµµ À¯±â³ó Çãºê·Î ¸¸µç ¾Æ·Î¸¶ ÇâÀÌ °°ÀÌ Á¦°øµÇ¾î ½É¸®Àû ¾ÈÁ¤À» ´õÇØÁØ´Ù.
ÆÐÅ°Áö¿¡ µé¾î°¡´Â Çϵå¿þ¾î´Â Oculus Lift, HTC Vive, Microsoft MR µî ¸ÞÀÌÀú VRÀåºñ¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î VR¿¡ ÀûÇÕÇÑ °í»ç¾çÄÄÇ»ÅÍ, 40ÀÎÄ¡ UHD¸ð´ÏÅÍ, °·ÂÇÑ 2.1 »ç¿îµåä³Î µîÀ» Æ÷ÇÔÇÑ ÀÏüÇü ±â±â´Ù. VRüÇè¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµç º¹ÀâÇÑ Àåºñ°¡ Çϳª·Î ±¸ÇöµÇ¾î ÇöÀå¿¡¼ Æí¸®ÇÏ°í ½±°Ô ¿î¿µÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.
Äݼ¾ÅÍ Á÷¾÷ Ư¼º»ó Ÿ¾÷Á¾¿¡ ºñÇØ ½ºÆ®·¹½º°¡ ³ô°í ÀÌÁ÷·üÀÌ ³ô¾Æ, À̹ø VR½É¸®Ä¡À¯ ÇÁ·Î±×·¥ µµÀÔÀ¸·Î »ó´ã¿ø ¾÷¹« ´É·ü Çâ»ó°ú ½ºÆ®·¹½º ¿ÏÈ¿¡ µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀ¸·Î ±â´ëµÈ´Ù.
KTis´Â Áö¼ÓÀûÀ¸·Î »ó´ã»ç Çູ ÁõÁøÀ» À§ÇØ »ó´ã ÀÎÇÁ¶ó¸¦ ´ëÆø °³¼±ÇÏ°í ´Ù¾çÇÑ º¹Áö ¹× Èú¸µ ÇÁ·Î±×·¥À» µµÀÔÇØ¿Ô´Ù. ¶ÇÇÑ »ó´ãÇ°Áú °È¸¦ À§Çؼ Àü¹®ÀûÀÎ ±³À° °úÁ¤À» °³¹ßÇÑ ¹Ù ÀÖ´Ù.
VVR ¸ñ¿µÈÆ ´ëÇ¥´Â “VRÀº 4Â÷»ê¾÷Çõ¸í Á¤Ã¥ÀÇ ÀÏȯÀ¸·Î À°¼ºµÇ°í ÀÖÁö¸¸ VRÀ» ÅëÇÑ Ä¡·á¿Í ±³À°Àº Àνİú ÀÎÇÁ¶ó°¡ ¾ÆÁ÷ ¹Ì¾àÇØ ÇöÀå¿¡¼ È°¿ëÀÌ ¾ÆÁ÷Àº ¹ÌÈíÇÑ ½ÇÁ¤ÀÌ´Ù”¸ç “À̹ø KT isÀÇ ¼ºñ½º °è¾àÀ» ÅëÇØ ´Ù¾çÇÏ°Ô ¿¬±¸ °³¹ßµÇ°í ÀÖ´Â VR ½É¸®Ä¡À¯ ÄÜÅÙÃ÷°¡ ÇöÀå¿¡¼ ´õ¿í È°¹ßÇÏ°Ô È°¿ëµÅ VR»ê¾÷°ú ÄÜÅÙÃ÷ ¾÷°è°¡ È°¼ºÈµÇ±â¸¦ ¹Ù¶õ´Ù”°í ¸»Çß´Ù.
VRÀü¹®±â¾÷ VVRÀº VRüÇèÀ» Á»´õ Æí¸®ÇÏ°í ½±°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÀÚü °³¹ßÇÑ VRÀÏüÇü Àåºñ¸¦ »ý»ê, ·»Å» ¹× ÆǸÅÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¾Æ¿ï·¯ VR ±³À° ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ À¯ÅëÀ» È°¼ºÈÇϱâ À§ÇÑ ÀÚü Ç÷§Æû VR Gate¸¦ ±¸ÃàÇÏ°í ¿î¿µÇÏ°í ÀÖ´Ù.
Ãâó : ºêÀ̺êÀ̾Ë